胡桃维:【游戏开发周进度】

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视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一问题又诞生一新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一可以吐槽的点

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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围绕互联网运营、游戏产业、游戏设计、文化研究四维度。……外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一单独的Pass来实现.……这里使用两摄像机, 分别渲染两层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……为了能够支持多个碰撞点, 可以在着色器中使用n4*4矩阵以代表4 * n碰撞点

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

康茄舞大师跳起来!(Conga Master Go!)

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单人游玩,或让乐趣加倍,拉一名好友进入舞池,体验一下本地端多人疯狂康加舞,看看谁会成为真正的康加舞大师……只按钮,你也可以变成康加舞大师。只要穿过舞池,说服其他舞者加入你的队伍……队伍越长越好!……在故事模式中启程展开一难忘的夜晚,踏上成为全市夜总会之王的旅程

生化乱斗

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生化主题的MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3独立技能,2通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……1.千浔之下的第一阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也会替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……V0.15 加入第一可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

版本:Early Access


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